تحويل الأنشطة إلى لعبة
( Gamification )

هو عملية تطبيق عناصر ومبادئ تصميم الألعاب في البيئات غير المتعلقة بالألعاب، مثل الأعمال، والتعليم، والتسويق، بهدف تعزيز التفاعل، والدافعية، والمشاركة. من خلال دمج عناصر مثل النقاط، والشارات، ولوحات المتصدرين، والتحديات، يجعل تحويل الأنشطة إلى لعبة المهام أكثر متعة ويشجع السلوكيات الإيجابية.

الهدف من تحويل الأنشطة إلى لعبة هو خلق إحساس بالإنجاز والمكافأة والمرح، مما يدفع المستخدمين لتحقيق الأهداف أو تحسين المهارات. في بيئة الشركات، على سبيل المثال، يمكن أن يعزز تحويل الأنشطة إلى لعبة إنتاجية الموظفين، ويجعل برامج التدريب أكثر تفاعلية، أو يخلق جواً تنافسياً يحفز أعضاء الفريق على التفوق.

نماذج تسويقية مبتكرة